把当前画布指定区域的内容导出生成指定大小的图片。在 draw() 回调里调用该方法才能保证图片导出成功。
参数
Object object
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 | 最低版本 |
x | number | 0 | 否 | 指定的画布区域的左上角横坐标 | 3.18.0 |
y | number | 0 | 否 | 指定的画布区域的左上角纵坐标 | 3.18.0 |
width | number | canvas宽度-x | 否 | 指定的画布区域的宽度 | 3.18.0 |
height | number | canvas高度-y | 否 | 指定的画布区域的高度 | 3.18.0 |
destWidth | number | width*屏幕像素密度 | 否 | 输出的图片的宽度 | 3.18.0 |
destHeight | number | height*屏幕像素密度 | 否 | 输出的图片的高度 | 3.18.0 |
canvasId | string | | 否 | 画布标识,传入 canvas 组件的 canvas-id | 3.18.0 |
canvas | Object | | 否 | 画布标识,传入 canvas 组件实例 (canvas type="2d" 时使用该属性)。 | 3.18.0 |
fileType | string | png | 否 | 目标文件的类型 | 3.18.0 |
quality | number | | 否 | 图片的质量,目前仅对 jpg 有效。取值范围为 (0, 1],不在范围内时当作 1.0 处理。 | 3.18.0 |
success | function | | 否 | 接口调用成功的回调函数 | 3.18.0 |
fail | function | | 否 | 接口调用失败的回调函数 | 3.18.0 |
complete | function | | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) | 3.18.0 |
object.fileType 的合法值
值 | 说明 | 最低版本 |
jpg | jpg 图片 | 3.18.0 |
png | png 图片 | 3.18.0 |
object.success 回调函数
参数
Object res
属性 | 类型 | 说明 |
tempFilePath | string | 生成文件的临时路径 (本地路径) |
示例代码
bl.canvasToTempFilePath({
x: 100,
y: 200,
width: 50,
height: 50,
destWidth: 100,
destHeight: 100,
canvasId: 'myCanvas',
success(res) {
console.log(res.tempFilePath)
}
})