2.1.22-beta.0(测试版)
- 命令行上传与本地调试升级为 Token 登录认证:新增
login 命令保存平台签发的密钥(Token),新增 logout 命令清除本地凭证,支持多账号、多游戏的凭证管理。获取方式与完整使用流程详见 新版 CLI 登录认证指南。
serve/upload 本地调试需先完成 login;上传流程重构,游戏包先安全上传至云端再执行构建,上传更稳定,终端不再展示上传/下载地址。
2.1.21
- 性能上报新增游戏启动标识,提升启动性能数据的统计与归因精度。
2.1.21-beta.1(测试版)
- 修复在新版 Node.js 环境下解压 ZIP 可能静默卡死的问题,覆盖构建产物解压、Unity 适配器缓存解压等全部场景。
2.1.20
- 适配 Unity
AssetBundle.LoadFromFile 接口,支持游戏在运行时从本地文件加载 AssetBundle 资源包。
2.1.20-beta.2(测试版)
- 修复 Windows 环境下使用
serve 命令进行本地调试时的兼容性问题。
2.1.19
- 支持游戏加载页(Loading)的背景图配置适配。
2.1.18
- 正式发布此前测试版中的 Unity V3 兼容性修复,解决部分游戏启动异常及切换前后台时回调重复触发的问题。
2.1.18-beta.3(测试版)
- 修复部分 Unity V3 游戏转换后可能无法正常启动的问题。
2.1.18-beta.2(测试版)
- 修复 Unity V3 游戏切换前后台时,
onShow、onHide 回调可能重复触发的问题。
2.1.17
2.1.15
- 完善 Unity 游戏的音频播放位置获取能力,支持在普通模式和降级模式下获取预估播放位置。