Unity 适配方案(新版)
旧方案暂时不支持wasm分包,所以提出了当前的新方案。如果你已经在微信平台分好了wasm,那么可以直接拿微小处理好的项目进行转换,基本可以兼容运行;复用微信99%的代码,仅需要开发者处理提取渠道相关的,在外层可以被更换。
1. 前序准备
- 通过 unity 中的微信小游戏插件,构建小游戏产物

构建好的产物结构如下:

- 下载转换工具
npm install bili-sgame-cli@latest -g # 版本需 >= 2.1.13
- 运行转换工具 跳转到buid目录(需保证目录下有 minigame 子目录),然后运行unity-v3命令
cd build
bili-sgame-cli unity-v3 <version> <appid> # 微信小游戏产物路径
转换后的产物结构如下,多出了一个biligame文件夹:

- 使用IDE打开小游戏
打开哔哩哔哩开发者工具,选择小游戏 -> 新建 -> 普通小游戏

项目目录选择刚刚转换后的 biligame 目录
