开放数据校验与解密
小游戏可以通过各种前端接口获取 bilibili 提供的开放数据。考虑到开发者服务器也需要获取这些开放数据,小游戏会对这些数据做签名和加密处理。开发者后台拿到开放数据后可以对数据进行校验签名和解密,来保证数据不被篡改。
签名校验以及数据加解密涉及用户的会话密钥 session_key。 开发者应该事先通过 bl.login 登录流程获取会话密钥 session_key 并保存在服务器。为了数据不被篡改,开发者不应该把 session_key 传到小游戏客户端等服务器外的环境。
数据签名校验
为了确保开放接口返回用户数据的安全性,小游戏会对明文数据进行签名。开发者可以根据业务需要对数据包进行签名校验,确保数据的完整性。
- 通过调用接口(如 bl.getUserInfo)获取数据时,接口会同时返回 rawData、signature,其中 signature = sha1( rawData + session_key )
- 开发者将 signature、rawData 发送到开发者服务器进行校验。服务器利用用户对应的 session_key 使用相同的算法计算出签名 signature2 ,比对 signature 与 signature2 即可校验数据的完整性。
如 bl.getUserInfo 的数据校验:
接口返回的 rawData:
{
"nickName": "Band",
"gender": 1,
"language": "zh_CN",
"city": "Guangzhou",
"province": "Guangdong",
"country": "CN",
"avatarUrl": "https://i2.hdslb.com/bfs/face/8ab7287aadc53c2197a409a458034fac98b82ba7.jpg@68w_68h.webp"
}
用户的 session-key:
HyVFkGl5F5OQWJZZaNzBBg==
用于签名的字符串为:
{"nickName":"Band","gender":1,"language":"zh_CN","city":"Guangzhou","province":"Guangdong","country":"CN","avatarUrl":"http://wx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/1vZvI39NWFQ9XM4LtQpFrQJ1xlgZxx3w7bQxKARol6503Iuswjjn6nIGBiaycAjAtpujxyzYsrztuuICqIM5ibXQ/0"}HyVFkGl5F5OQWJZZaNzBBg==
使用 sha1 得到的结果为
75e81ceda165f4ffa64f4068af58c64b8f54b88c
加密数据解密算法
接口如果涉及敏感数据(如bl.getUserInfo当中的 openId 和 unionId),接口的明文内容将不包含这些敏感数据。开发者如需要获取敏感数据,需要对接口返回的加密数据(encryptedData) 进行对称解密。
解密算法如下:
- 对称解密使用的算法为 AES-128-CBC,数据采用 PKCS#7 填充。
- 对称解密的目标密文为 Base64_Decode(encryptedData)。
- 对称解密秘钥 aeskey = Base64_Decode(session_key), aeskey 是 16 字节。
- 对称解密算法初始向量 为 Base64_Decode(iv),其中 iv 由数据接口返回。
另外,为了应用能校验数据的有效性,会在敏感数据加上数据水印(watermark)
watermark 参数说明:
参数 | 类型 | 说明 | 版本 |
---|---|---|---|
appId | String | 敏感数据归属 appId,开发者可校验此参数与自身 appId 是否一致 | |
timestamp | Number | 敏感数据获取的时间戳, 开发者可以用于数据时效性校验 |
如接口bl.getUserInfo敏感数据当中的 watermark:
{
"openId": "OPENID",
"nickName": "NICKNAME",
"gender": "GENDER",
"city": "CITY",
"province": "PROVINCE",
"country": "COUNTRY",
"avatarUrl": "AVATARURL",
"unionId": "UNIONID",
"watermark": {
"appId": "APPID",
"timestamp": "TIMESTAMP"
},
"vip": { // vip字段非必返回,如果需要,请与运营同学联系
"active": true //true:用户有大会员,false:用户无大会员
}
}
注:
- 解密后得到的 json 数据根据需求可能会增加新的字段,旧字段不会改变和删减,开发者需要预留足够的空间
会话密钥 session_key 有效性
开发者如果遇到因为 session_key 不正确而校验签名失败或解密失败,请关注下面几个与 session_key 有关的注意事项。
- bl.login 调用时,用户的 session_key 可能会被更新而致使旧 session_key 失效(刷新机制存在最短周期,如果同一个用户短时间内多次调用 bl.login,并非每次调用都导致 session_key 刷新)。开发者应该在明确需要重新登录时才调用 bl.login,及时通过 code2Session 接口更新服务器存储的 session_key。
- 小游戏不会把 session_key 的有效期告知开发者。我们会根据用户使用小游戏的行为对 session_key 进行续期。用户越频繁使用小游戏,session_key 有效期越长。
- 开发者在 session_key 失效时,可以通过重新执行登录流程获取有效的 session_key。使用接口 bl.checkSession可以校验 session_key 是否有效,从而避免小游戏反复执行登录流程。
- 当开发者在实现自定义登录态时,可以考虑以 session_key 有效期作为自身登录态有效期,也可以实现自定义的时效性策略。