bl.setStorage(Object object)
将数据存储在本地缓存中指定的 key 中。会覆盖掉原来该 key 对应的内容。数据存储生命周期跟小游戏本身一致,即除用户主动删除或超过一定时间被自动清理,否则数据都一直可用。单个 key 允许存储的最大数据长度为 1MB,所有数据存储上限为 10MB。
参数
Object object
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
key | string | 是 | 本地缓存中指定的 key | |
data | any | 是 | 需要存储的内容。只支持原生类型、Date、及能够通过JSON.stringify 序列化的对象。 | |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
示例代码
bl.setStorage({
key: 'key',
data: 'value'
})
try {
bl.setStorageSync('key', 'value')
} catch (e) { }